1、如果按不加任何贵重来看,测试得到的倍率是5.0~5.8左右,波动较大,且在元素伤害较低时,计算的倍率明显偏小,结论:测试NPC是存在一定元素抗性,元素伤害较低时会受影响较大,实际倍率应略高于5.8。
2、改变基准,以元素伤害+100伤害计算差值,尽可能抵消掉元素抗性的效果,计算下来结果在5.6~5.8之间,由于这里元素类型不同,NPC的元素抗性差异,也会造成一定偏差。
3、同类型(风元素),以避免NPC不同元素抗性数值差异以风+20为基准时,+60显然倍率偏低,受到元素抗性的干扰大,+100则计算的倍率在5.7~5.8,将基准再提高到+60,计算的倍率在5.8~5.9之间,和1、中预计结果相近。
4、结论:元素带来的实际伤害,大约是元素标注的5.8-5.9倍左右,略低于6倍伤害。