Unity 入门教程Timeline使用第三课加Animation

 时间:2024-10-13 15:41:50

Unity 入门教程Timeline使用第三课加Animation。通过Timeline给物体添加“Animation Tr锾攒揉敫ack”,然后在轨道上添加两个现有的Animation,并且进行适当叠加,以增加两个“Animation”的过渡效果,具体如下:

Unity 入门教程Timeline使用第三课加Animation

工具/原料

Unity

Timeline

一、基本概念

1、Timeliness功能:Timeline功能是 Unity2017 版本中非常重要的一个功能,它的功能也十分强大,timeline的编辑界面中,点击Add按钮会出现activation,锾攒揉敫animation,audio,control,playable等等track,这些track加入到timeline中,控制各种角色动作啊、音频、物体的显示等等功能,可以制作出非常复杂的效果以及过场动画等等。

二、具体操作

1、打开Unity,新建一个空工程,然后在添加 一个带有动画的资源包,具体如下图

Unity 入门教程Timeline使用第三课加Animation

2、在工程新建一个“Timeline”,命名为“TLDirector”,然后再在场景里面新建一个“GameObject”空物体,命名为“T讣嘬铮篌LDirector”,接着把Timeline”赋值给“GameObject”,随后在调出“Timeline Editor”窗口,并合适调整布局,具体如下图

Unity 入门教程Timeline使用第三课加Animation

3、在场景里面新建一个“Plane”,然后把工程里面的带有动画的预制体拖到场景里面,适当调整场景物体布局,具体如下图

Unity 入门教程Timeline使用第三课加Animation

4、拖拽场景中的预制体到“Timeline Editor”中,添加预制体的“Animation Track”控制,然后在时间轨道上右键添加“Add From Animation Clip”,具体如下图

Unity 入门教程Timeline使用第三课加Animation
Unity 入门教程Timeline使用第三课加Animation

5、添加两个预制体自带的Animation到轨道上面,并且适当叠加两个Animation已获得两个动画合适的过渡效果,具体如下图

Unity 入门教程Timeline使用第三课加Animation

6、在“Timeline Editor”中滑动时间滑钮,就可以预览两个Animation的效果,具体如下图

Unity 入门教程Timeline使用第三课加Animation

7、到此,《Unity 入门教程Timeline使用第三课加Animation》讲解结束,谢谢

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