UG建模--四方瓶表面纹理图案的添加

 时间:2024-10-13 13:42:33

1、打开四方瓶模型文件,在部件导航器中将拆分体以下的部件全部隐藏,保留瓶身部分的模型。

UG建模--四方瓶表面纹理图案的添加

2、 对瓶身上部进行修改,以XZ面作为草绘平面,在草绘中画出一个与端面成30度的封闭多边形;拉伸成实体后与模型进行布尔减去。使瓶身端成生成斜面造型。

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3、 以平行于XZ面在模型外部的平面作为草绘平面;在草绘中绘出二组图案的平面线,其中的圆形圆心处于Y轴上,如图所示。

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4、 选用投影曲线命令,选择上步草图作为投影线,投影对象为瓶身模型,方向为+Y轴;如图所示。

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5、 以基于路径的方式,选择投影得到的其中一条斜线端点处作为草绘平面;喁滩倜怄草绘中画出一个直径为1的圆形。 用同样的方法在另一条斜线的端点上绘出一个直径为1的圆形。

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6、 选用扫掠命令,以上步绘得的圆形作为截面线,其中的斜线作为引导线;权纲轳薯缩放选项更改为周长规律,类型为沿脊线的线性;在引导线上添加四个缩放点,得 到两头小中间大的造型,如图所示。

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7、 用上步相同的方法,创建出另一条斜线形成的造型;将扫掠所得的造型用布尔减去命令,使模型斜面上得到两道凹坑造型。

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8、 用镜像特征命令,将模型一边的造型镜像到另一侧;给凹坑造型倒半径为1的圆角。

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9、 选用管道命令,外径为3;将管道从模型中减去,使模型表面得到一个圆谪藁钴碳环的凹坑造型。对凹坑轮廓边倒圆角后。去掉部件导航器中出错的部件。得到一个表面有纹理图案的瓶子模型。

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