2D精品游戏动画制作建议

 时间:2024-10-16 04:38:14

1、第一,发挥到极致目前,大多数从事2D游戏动画制作的人还没有完全打磨和完善自己的动画。你可以把这归因于各种原因——时间或预算的限制,游戏美术设计师过早停止写作,过早地转入下一部动画制作等等——但这样的结果只会带来无聊的动画姿态和容易被遗忘的动画。当然,你也不想一直纠结于同一个动画角色,让它看起来很复杂,无法体现出原本的动作特点。这就是为什么我们应该把作品给别人看,这样他们就可以提出一些修改,比如删除或添加。

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2、第二,让每一个动画活起来修改游戏动画的一部分是为了保证角色不会显得太死板,或者好像是由各种动作拼凑而成。就算是给人物赋予生命,比如简单的人这样呼吸,你也不能就这么让胸口起伏,但你还有很多事要做。游戏动画需要保持角色的动态效果,即使是直立的时候。你需要给角色增加弹性,拳头旋转,眨眼动作。可以添加一切,让人物看起来很美很有生气。还有,一定要搭配一些动作,比如头发和衣服随风飘扬,或者随着人物的移动而飘扬,给他们夸张的面部表情,可爱或者搞笑的慵懒动作,给他们任何动作,突出他们的个性。"

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3、第三,创建关键帧和轮廓说到刻画动画人物,最重要的是找到极强的关键帧。这和动画流畅度没有关系。重要关键帧晟逋鲱蝎缺失,动画还是会显得逊色。"很多老式游戏只有一两帧动画,但还是井井有条。CaPCom的SuPEr Gem战斗机Mini Mix(注:日本称之为口袋战斗机)就是这样一个典型的例子。放大一个角色,拔出一件武器,或者完全改变外形,只需要两帧。对于没有接受过正规动画训练,了解动画原理的动画师,建议掌握轮廓描述:“一定要注意负空间(实体周围的空间)。确保一切一目了然。你应该不想在躯干部位找到手臂,所以你无法判断发生了什么。”

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4、第四,尽量限制帧数游戏动画师有时候会忍不住给动画加太多帧。他们告诉自己:“哦,也许你可以在烂瘀佐栾这里使用1-2个分解帧。”瞽攥涛徭但是最好不要过多的修饰你的动画,为了限制帧频的数量,最好用优秀的帧来代替,保证动作效果不会丢失。帧太多也会毁了角色的时机和音色。这是游戏动画最重要的因素。您不能设置动画的帧数。帧数的首要目的是服务于游戏性,其次是美观。第五,不要太担心技巧很多游戏爱好者和游戏动画师有时会痴迷于像素模式,过于注重技巧而忽略实际内容。比如你上传自己的作品,在网络社区看到艺人批评你,你会觉得特别压抑。“人们可能会这样评论:‘这幅画色彩太多,不知道你想传达什么效果。’“他们也可以这样:‘不,你太注重细节,而忽略了整个画面想要呈现的形象。’“以上是我通过各大游戏动画论坛了解整理的。

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