1、 打来Unity3D软件,创建工程如下图所示。
2、 在【Project】面板下空白区域鼠标右键->【Create】->【Folder】,创建一个文件夹【Plugins】如下图所示。
3、 打患束锍瓜开Plugins文件夹所在的位置,添加【System..Forms.dll】文件如下图所示。下载链接: https://pan.baidu.com/s/1夼猿勇麒JKVkYrSlv-cBga5P1all7g 密码: ihfw
4、 创建下图所示的脚本文件,并将其拖拽到MainCamera对象下,如图所示
5、 打开步铿溘老呻骤四创建的脚本文件,编辑代码如下图所示。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class testOpenFileDialog : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O)){string s = loadFile();if (s != "")testSuccess(s);}} void testSuccess(string path){Debug.Log("打开文件路径: " + path);} public static string loadFile(){string bgImagePath = "";//加载图片的对话框,是在编辑模式下的string extion = "png,jpg";string path = "";#if UNITY_EDITOR// Editor specific code herepath = UnityEditor.EditorUtility.OpenFilePanel("Load Images of Directory", UnityEngine.Application.dataPath, extion);#endif//WWW ww = new WWW("file:///" + path);//print(ww.url);if (path != "")//load image as texture{//StartCoroutine(WaitLoad(path));Debug.Log("获得文件路径成功:" + path);bgImagePath = path;}return bgImagePath;}}
6、 运行软件,在Game视图按下键盘O键,弹出加载文件对话框。
7、 运行控制台输出打开文件的路径信息,工程源码见注意事项。
8、如果您觉得有用,记得在下方点击投票、点赞、关注、留言,小编会定期奉上更多的惊喜哦,您的支持才是小编继续努力的动力,么么哒。