1、首先,在PE的默认视窗里编辑模型,就稍微编辑一下左眼好了(不过……打油本身是个(吓哭小孩的)布偶,并没有表情。)
2、就在这个状态下,另存为一个新文件。
3、然后再重新打开原始文件,点开モーフ,选择“顶点UV”新建表情。
4、在表情视窗中,打开刚才修改的模型,载入它~
5、左右同一个模型
6、载入修改的模型后,左右不同啦然后点一下“反映”,然后拉动横条,右边的预览窗中的表情出现啦!神不神奇,惊不惊喜,喜不喜欢?(其中原理大致猜想了一下,根据提示的顶点数不同,可能软围泠惶底件就是对这个视窗下新载入的模型进行了顶点筛选。让不同位置的顶点体现到目前编辑的模型上,并且产生渐变过程。
7、不过,目前只编辑了左眼,原先瘾廛装钒左右一同编辑又觉得麻烦该怎么办。不要怕,先选中这一块区域,点击一下编辑→编辑顶点的镜像应用→选择顶点,神奇的事情又出现了,表情对称啦XD,感谢NI潮贾篡绐CO职人的教学提示。注意材质对象的选择镜像出力成功后,左边窗口中的面部就实现了表情对称点一下反映按钮,成功。
8、镜像出力成功后,左边窗口中的面部就实现了表情对称点一下反映按钮,成功。