魔兽编辑器小技巧(二)--导入新模型

 时间:2024-10-15 15:37:42

1、为方便讲述,我这里以一稍僚敉视个实际例子来做说明。我从网上下载了一个步兵的新模型,这是它里面的文件:这里简单介绍一下,.mdx文件是这个步兵的模型文件,可以理解为步兵的骨架;.blp文件是它的模型贴图,可以理解为步兵身上的所有彩色团,如盔甲武器等,这两个文件共同构成了步兵模型。我们通过输入管理器把它们都导入到WE中。要注意的是,其中mdx文件导入后不用修改路径,但blp文件是贴图文件,这个家伙不见得像mdx文件一导入就可以立刻使用,可能还要修改他的完整路径,而且不同模型的blp文件路径可能不同,错误的路径只会让单位模型显示一团黑影,这也是很多模型导入后无法正常显示的原因。网上有很多贴子说只需要删除blp文件前面的war3mapimported即可,这个方法在一些模型中是可行的,但不是绝对,因此还是有可能造成模型无法正确显示的情况。那怎样确定blp文件是什么路径呢,我们可以用下面这个很简单的方法。

2、新建一个记事本(文本文档)把AzerothFootman.mdx这个文件拖进去,当然你也可以选择打开文件然后选择AzerothFoot罪焐芡拂man.mdx(注意是mdx,不是blp)。打开后,这个文件显示了一堆乱码,不用在意它们,现在要做的是寻找关键字,所谓关键字一般指的是模型的名称,在这个例子中的关键字为:Azeroth。如果肉眼找不到关键字Azeroth,那么可以按Ctrl+F打开搜索框,输入关键字Azeroth,点查找。在一堆乱码当中,我们发现了这么一条:AzerothFootman.blp前面的“Textures\”,就是这个blp文件真实的路径。

3、找到了真实的路径就可以开始设置了,现在回到地图编辑器里,进入输入管理器,把blp文件的路径改成如图所示。再设置好单位模型,进游戏就能看到了。要注意的是,当次设置在YDWE里是无法直接看到新模型的(只会显示成一个绿色魔方),需要重启YDWE,新模型才会被识别。

魔兽编辑器小技巧(二)--导入新模型
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