AIScratch界面的基本操作

 时间:2024-10-27 11:36:19

1、一、认识菜单每个菜单的含义如下:【项目】菜单,用于文件的保存与打开操作。【打开】打开一个保存在本地电悲逻液徙脑的程序文件;【保存】保存当前正在编写的程序到本地电脑;【加密保存】与【保存】功能类似,代码仅限编写者打开,此功能需要帐户登录后才能使用【导入扩展模块】与【导出扩展模块】用于保存自定义的程序块;【硬件】用于连接物联网硬件主机的功能;【设置】用于设置软件界面,切换scatch与arduino 编辑界面【会员中心】用于登录与注册会员,登录后可以查看与修改会员信息。【交流】打开官网及技术社区、功能介绍及入门教程。

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2、二、认识舞台程序运行的结果最终在舞台区输出,舞台区通过舞台控制条上的按钮进行运行控制。

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3、舞台控制条,从左往右按钮的作用:1、切换舞台区显示的大小;2、切换舞台区最大与正常;3、运行程序;4、暂停程序;5、停止程序;6、舞台自动录制动画,当显示红色时,程序运行开始录制,程序停止结束录制,录制格式为GIF动画;

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4、三、认识造型舞台区的每个元素,我们叫做精灵,一个精灵可以有很多种外观,就像一个人可以穿很多衣服一样,这个外观我们叫做造型,精灵的造型其实就是图片,我们可以在造型编辑区添加造型、切换造型、编辑造型和删除造型。造型的操作包括编辑、删除、复制、发送、合成全部造型为动画、删除造型图片的背景色。

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5、四、认识声音精灵可以包含很多声音素材,包括音乐、讲话声、音效等,这些声音可以在声音编辑区进行添加、录制、预览播放等。

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6、五、认识精些谇鹩耐灵精灵,也称角色,是由造型(图片)、声音和代码(脚本)共同组成,每个精灵都有自己的造型列表、声音列表和代码,互不干扰。精灵之间通过广播消息的方式来相互通信,根据消缓肉酪盂息的不同可以运行不同的代码、切换不同的造型、播放不同的声音。当点击精灵按钮时,代码编辑区、造型编辑区和声音编辑区会同时切换到精灵相对应的代码、造型和声音,同时舞台区的精灵也会切换到最上层。可以通过鼠标右键单击精灵按钮来显示精灵的其他操作功能,如显示和隐藏等。

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7、精灵当前的状态,比如位置信息、旋转方式等会显示在精灵状态区,精灵状态区的按钮也可以切换精灵的状态。精灵状态区可以直接修改精灵的名称,也可以改变精灵的旋转模式(后面会详细讲解),同时还可以锁定精灵的位置不被鼠标拖动。关键于X和Y的值,我们在后面讲坐标轴时会详细讲解。

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