1、首先先使用Un坡纠课柩ity编辑器的方式来添加一条线Unity -> GameObject -> Create 呶蓟鹭毵Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性
2、Create -> Materia盟敢势袂l 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些邓咀挚垡重要参数。Cast Shadows: 是否投射阴影。Receive Shadows: 是否接收阴影。Materials :设置材质,这里可以设置多个材质, line就是上面我们创建的材质,这里我给line这个材质涂上了红颜色。Positions:这个属性就比较重要了,它是专门设置线段在3D 世界中的点的坐标,size 设置点的数量 为3 那么将会有3个点,Element 0 Element 1Element 2 这三个点将确定这条曲线分为两段,第一段是(0,0,1) 到 (0,0,2) ,第二段是 (0,0,2) 到(0,0,4)。
3、ParamertersStartWidth :设置起点的宽度 EndWidth: 设置终点的宽度 ,这两项数值默认为1,但是现实起来很宽,所以一般都设置为0.几~Start Color: 设置起点颜色Start Color: 设置终点颜色Use World Space 使用世界坐标系