怎样用c语言实现BMP读存

 时间:2024-10-14 08:28:31

1、打开vc++6.0,并建立工程

怎样用c语言实现BMP读存

2、如图所示建立bmp文件结构体和全局变量/*******************************************************************定义bmp文件结构忮氽阝另*******************************************************************///bmp头文件/*#ifndef tagBITMAPFILEHEADERtypedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为"BM"DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER//该结构占据14个字节。#endif//位图信息头#ifndef tagBITMAPINFOHEADERtypedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize;//本结构所占用字节数(15-18字节)LONG biWidth;//位图的宽度,以像素为单位(19-22字节)LONG biHeight;//位图的高度,以像素为单位(23-26字节)WORD biPlanes;//目标设备的级别,必须为1(27-28字节)WORD biBitCount;//每个像素所需的位数,必须是1(双色),(29-30字节)//4(16色),8(256色)16(高彩色)或24(真彩色)之一DWORD biCompression;//位图压缩类型,必须是0(不压缩),(31-34字节)//1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一DWORD biSizeImage;//位图的大小(其中包含了为了补齐行数是4的倍数而添加的空字节),以字节为单位(35-38字节)LONG biXPelsPerMeter;//位图水平分辨率,每米像素数(39-42字节)LONG biYPelsPerMeter;//位图垂直分辨率,每米像素数(43-46字节)DWORD biClrUsed;//位图实际使用的颜色表中的颜色数(47-50字节)DWORD biClrImportant;//位图显示过程中重要的颜色数(51-54字节)}BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;#endif//颜色表#ifndef tagRGBQUADtypedef struct tagRGBQUAD{BYTE rgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0} RGBQUAD;#endif//真彩色时,位图信息头和颜色表组成位图信息,红色、绿色和蓝色的排列顺序//若某个位图中的一个像素点的颜色的描述为"00,00,ff,00",则表示该点为红色,而不是蓝色#ifndef tagBITMAPINFOtypedef struct tagBITMAPINFO {BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表} BITMAPINFO;#endif/***************************************定义图像变量****************************************/unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针unsigned char *pBmpBuf1;int bmpWidth;//图像的宽int bmpHeight;//图像的高RGBQUAD *pColorTable;//颜色表指针int biBitCount;//图像类型,每像素位数

怎样用c语言实现BMP读存
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3、建立bmp读函数/************************************************************************ 函数名称:readBmp()*函数参数:char *bmpName -文件名字及路径*返回值:0 为失败,1 为成功*说明:给定一个图像文件名及其路径,读图像的位图数据、宽、高、颜色表及每像素* 位数等数据进内存,存放在相应的全局变量中***********************************************************************/bool readBmp(char *bmpName){ //二进制读方式打开指定的图像文件 FILE *fp=fopen(bmpName,"rb"); if(fp==0) return 0; //如果打开错误则返回0 //跳过位图文件头结构 BITMAPFILEHEADER fseek(fp, sizeof(BITMAPFILEHEADER),0); //定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,存放在变量 head 中 BITMAPINFOHEADER head; fread(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1,fp); //获取图像宽、高、每像素所占位数等信息 bmpWidth = head.biWidth; bmpHeight = head.biHeight; biBitCount = head.biBitCount; //定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是 4 的倍数) int lineByte=(bmpWidth * biBitCount/8+3)/4*4; //灰度图像有颜色表,且颜色表表项为 256 if(biBitCount==8) { //申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存 pColorTable=new RGBQUAD[256]; fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp); } //申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存 pBmpBuf=new unsigned char[lineByte * bmpHeight]; fread(pBmpBuf,1,lineByte * bmpHeight,fp); //关闭文件 fclose(fp); return 1;}

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4、建立bmp写子函数,两个图要接到一起看/*******涯箨唁峦*********************************** 函数名称:saveBmp()*函数参数:* char *芟鲠阻缒bmpName-文件名字及路径* unsigned char *imgBuf-待存盘的位图数据* int width-以像素为单位待存盘位图的宽* int height-以像素为单位待存盘位图高* int biBitCount-每像素所占位数* RGBQUAD *pColorTable-颜色表指针*返回值:0 为失败,1 为成功*说明:给定一个图像位图数据、宽、高、颜色表指针及每像素所占的位数等信息,* 将其写到指定文件中***********************************************************************/bool saveBmp(char *bmpName, unsigned char *imgBuf, int width, int height,int biBitCount, RGBQUAD *pColorTable){ //如果位图数据指针为 0,则没有数据传入,函数返回 if(!imgBuf) return 0; //颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表为 1024 字节,彩色图像颜色表大小为 0 int colorTablesize=0; if(biBitCount==8) colorTablesize=1024; //待存储图像数据每行字节数为 4 的倍数 int lineByte=(width * biBitCount/8+3)/4*4; //以二进制写的方式打开文件 FILE *fp=fopen(bmpName,"wb"); if(fp==0) return 0; //申请位图文件头结构变量,填写文件头信息 BITMAPFILEHEADER fileHead; fileHead.bfType = 0x4D42;//bmp 类型 //bfSize 是图像文件 4 个组成部分之和 fileHead.bfSize= sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + colorTablesize + lineByte*height; fileHead.bfReserved1 = 0; fileHead.bfReserved2 = 0; //bfOffBits 是图像文件前 3 个部分所需空间之和 fileHead.bfOffBits=54+colorTablesize; //写文件头进文件 fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp); //申请位图信息头结构变量,填写信息头信息 BITMAPINFOHEADER head; head.biBitCount=biBitCount; head.biClrImportant=0; head.biClrUsed=0; head.biCompression=0; head.biHeight=height; head.biPlanes=1; head.biSize=40; head.biSizeImage=lineByte*height; head.biWidth=width; head.biXPelsPerMeter=0; head.biYPelsPerMeter=0; //写位图信息头进内存 fwrite(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp); //如果灰度图像,有颜色表,写入文件 if(biBitCount==8) fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD),256, fp); //写位图数据进文件 fwrite(imgBuf, height*lineByte, 1, fp); //关闭文件 fclose(fp); return 1; }

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5、主函数,图片要在工程目录下。要有#include "Windows.h"#include <stdio.h>void main(){//读入指定 BMP 文件进内存char readPath[]="1.BMP";readBmp(readPath);//输出图像的信息printf("width=%d,height=%d, biBitCount=%d\n",bmpWidth,bmpHeight, biBitCount);//将图像数据存盘char writePath[]="2.BMP";saveBmp(writePath, pBmpBuf, bmpWidth, bmpHeight, biBitCount, pColorTable);//清除缓冲区delete []pBmpBuf;if(biBitCount==8)delete []pColorTable;}

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