1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,另存为“三棱标志”。
2、如下图所示,1、点击工具栏中的 拉伸 图标,2、点击基准坐标系中的XY平面。
3、如下图所示,进入草图,激活轮廓命令,画一个封闭的三角形,添加几何约束,三边相等、底边与横轴重合、上垮逆解仔端点在纵轴上,激活直线命令,画三条线段,添加几何约束,相等,激活快速修剪命令,裁剪成三个相等的菱形,添加几何约束,三个端点重合在一起,将两个菱形改成参考,点击确定。
4、如下图所示,回到拉伸对话框,设置距离为2,点击确定。
5、如下图所示,点击工具栏中的倒斜角,设置距离0.8,点击实体中的八条边线,点击确定。
6、如下图所示,执行【菜单——插入——关联翱务校肢复制——阵列特征】,布局为圆形,指定矢量,选择实体边线,数量3,节距角120,点击确定。
7、如下图所示,隐藏基准坐标系,显示改成着色。
8、如下图所示,渲染——真实着色——选中实体——指定金属红色。最后的效果就是如下图所示了。