1、创建一个脚本food,这个脚本是挂在预制体上的。
2、食物生成后需要开启getCollisionManager和getPhysicsManager。
3、食物节点(预制体)上的属性,添加一个多边形碰撞组件和物理组件(管理下落的速度,因为是简单的demo所以采用固定值)
4、碰撞onCollisionEnter分组碰撞,这的食物需要和主角碰筒阕樵稼撞(加分或减分),还有地面(wall)的碰撞(碰到地面就销毁食物)
时间:2024-10-13 14:28:41
1、创建一个脚本food,这个脚本是挂在预制体上的。
2、食物生成后需要开启getCollisionManager和getPhysicsManager。
3、食物节点(预制体)上的属性,添加一个多边形碰撞组件和物理组件(管理下落的速度,因为是简单的demo所以采用固定值)
4、碰撞onCollisionEnter分组碰撞,这的食物需要和主角碰筒阕樵稼撞(加分或减分),还有地面(wall)的碰撞(碰到地面就销毁食物)