UG中如何在指定的面上进行阵列

 时间:2024-10-11 18:38:07

1、 选用拉伸命令,以XZ面为草绘平面。绘出一顶角在坐标原点上的矩形,其长为90宽为35,并对矩形右上角进行倒角;具体参数如图所示。

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2、 回到拉伸对话框,选用对称拉伸值为20;得到本例中的基本实体。

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3、 再次选用拉伸,以XZ面为草绘平面在草绘中依图在矩形的上方绘出一直径为4的圆形,定位参数如图所示。

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4、 回到拉伸对话框,选用对称拉伸值为20;与上步创建的基本实体进行布尔合并;得到第一个造型对象。

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5、 选用阵列特征命令,选中上步创建的第一个造型特征,布局选用“沿”,间距选用“数量和跨距”,数量为6.

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6、 对跨距进行定义因为跨距产生在矩形实体的上表面与斜面上。所以在跨距的参数框中点开三角形选“测量”,在弹出的醑穿哩侬对话框中选类形为“点在曲线上”,分别按图所示选中起点与终点,软件自动算出所在距离的跨距。 确定后,得到所要的造型效果。

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