1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,然后保存好。
2、如下图所示,——菜单——插入——设计特哪铕碌舟征——圆柱体,然后轴一栏选择Y轴,然后设置尺寸:直径20,高度300,然后点击“应用”。
3、如下图所示,指定矢量依旧是Y轴,反向,然后设置直径为24,高度为20,点击“应用”。
4、如下图所示,指定矢量依旧是Y轴,指定点则到圆柱另一头圆心,然后尺寸与刚刚相同,然后点击确定。
5、如下图所示,点击工具栏中 拉伸 命令,然后点击实体中的一个圆柱的平面。
6、如下图所示,进入草图工作环境,激活圆命筠沭鱿漆令,画两个圆,激活几何约束命令,两个圆等径,且圆心都在横轴上,然后双击修改圆直径为3,圆心距离纵轴都是6,最后点击完成,退出草图。
7、如下图所示,回到拉伸对话框,布尔设为无,距离从0开始,10结束,可以点击确定了。
8、如下图所示,点击工具栏中的基准平面图标,激活该命令,然后选择两头的平面,创建一个中间的等分基准平面,点击确定。
9、如下图所示,执行【更多——镜像特征】,激活镜像特征命令,然后选择拉伸特征,然后选择基准平面,然后点击确定。
10、如下图所示,在部件导航器中隐藏基准坐标系和基准平面,然后将显示改成着色。
11、如下图所示,首先去渲染中选择“高级艺术外观”,然后指定材料效果,然后设置场景,最后的效果就如下图所示了。