1、 创建一个半径为100的圆盘,圆盘分段为1,旋转分段为8(可以是8的倍数),方向为+Y.
2、 创建一个正方体,所有参数不用修改;利用缩放工具,将正方体缩小(大小为开四方孔的大小),保证正方体的四条棱边与圆盘上的旋转分段一一对应。如图所示。
3、 添加一个布尔,分别将圆盘与正方体拖到其子级中;布尔类型为A-B。选中布尔,将当前状态转为对象,将转为的对象连接对象+删除。原布尔隐藏
4、边模式中,选中圆盘内的四边形边;向下挤压适当距离,选用封闭多边形孔洞将底部开口封闭。
5、 根据圆盘的旋转结构线对封闭的底部连接结构线;添加一个细分曲面,得到一个圆滑的四方沉孔。要想得到硬边沉孔效果,还得进行以下的控制边添加。
6、 选用循环边工具,在圆盘与四方孔之间添加一条循环边。如图所示。
7、 选择四方形沉孔的轮廓边,包括四方沉孔与上步循环边之间的连线;对选中的边进行倒实体角,偏移值为1.
8、 对倒角后产生的N-gon线进行修改,如图1将左边红圈内的三个点用焊接工具将其焊接成一点。此时开启细分曲面,渲染即可得到圆滑的硬边效果。