1、点击window,点击PackageManager
2、点击All-等待加载出组件
3、点击ShaderGraph,点击右上角的安装Install
4、点击LightweightRenderPipeline,点击右上角的Install安装
5、关闭PackageManager,创建一个LightWeightAsset文件
6、点击Graphics
7、将新创建的LightweightAsset拖到ScriptableRenderPipelineSettings中
8、创建PBR Graph,完成后双击这个Shader,就可以打开编辑器
9、随便修改一个Color保存一下,退出编辑器,创建一个Material,创建一个Cube,将material拖给cube
10、修改这个创建的material的Shader为我们创建的NewShaderGraph
11、再看场景中的Cube颜色被修改了