1、 首先,搭建一下最基本的环境。选用三个参数几何体(圆球、立方体、圆锥),作为本次的模型。
2、 给场景添加一个天空,给天空添加一个只有反射通道的材质,反射通道的小絮扬片纹理加上一张HDR图。给整个场景添加上一个环境光。
3、 到对象的基本属性,选择开启颜色;分别给这三个模型添加不同的颜色。
4、 新建一个材质,在颜色通道的纹理选项中,添加表面--显示颜色。
5、 给工作区中模型添加上步创建的材质。也就是说三个模型都只用一个材质(上步创建的材质)。
6、 此时,进行渲染,可以看到模型上的反射要素在各个模型中都得到正确的饺咛百柘显示;而颜色却各自保持着。用这一方法可以减少相同材质不同颜色的创建。只用一个材质就可以了。