1、这是一个做完的粒子发射器效果的动画,通过时间轴的播放按钮可以看到动效过程
2、【渲染设置】中,【输出】选项中设置兔脒巛钒图像的分辨率以及帧范围。考虑到性能问题,渲染一帧需要的时间不同,如果帧数太多的话,会导致渲染过程非常长。
3、在【保存】选项中,选择格式为PNG,如果希望透明背景方便后期修改,就勾选【Alpha通道】
4、【渲染】-【添加到渲染队列】
5、在渲染队列中,选择输出文件的保存位置
6、点击【开始渲染】
7、渲染的过程中可以随时【停止渲染】,因为是逐帧渲染,因此中途停止不会影响已渲染完成的帧
8、打开Photoshop,【文件】-【脚本】-【将文件载入堆栈】
9、在载入图层的弹窗中,选择使用【文件夹】,【浏览】找到C4D渲染完成的静态帧所在的文竭惮蚕斗件夹,如果帧数比较多的话,载入的过程会比较久,载入完成后,每一都会在独立的图层中,而且按顺序排列。
10、【时间轴】面板中点击【创建帧动画】
11、【更多(汉堡菜单)】按钮中选择【从图层建立帧】
12、此时,每一个图层都作为时间轴上都一帧,但顺序是反的,因此这里要选择【反向帧】
13、如果导出的是透明背景的PNG,可以在这里统一加上背景,背景层要处于图层的最底层。
14、【存储为web格式】中选择GIF,就可以看到最终的动效了。