1、打开C4D软件;
2、在场景中创建一个角锥;
3、按下c键将角锥转换成可编辑对象;
4、进入点层级,我们选中某个点,右击选择阵列,就会产生一些孤立的点,这些点在我们实际的场景中是没有任何用途的;有的时候我们在建模的时候在删除点和删除面的时候,会残留下来一些点和面,那这个时候我们可以右击选择优化,这些孤立的没有任何意义的点和面就会被优化删除掉;
5、我们还可以设置优化的距离,在设置的距离范围内的点和面都会被优化掉;
6、以上就是C4D 多边形编辑之优化的知识点了,希望对大家有帮助。喜欢的话可以,帮忙【点赞】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!