1、1 获得一个海底遗迹 一般在深海生物群系就能找到出生点海底遗迹种子:亲测版本JAVA1.14.38 (出生点附近有2个,种子就一位数,下同两位数,三位数)23 (出生点附近有2个)101(出生点附近有2个)108(出生点附近有3个)299〔推荐,海底遗迹完整得在一张缩放等级0的地图(128*128方块)上〕647661(出生点附近有2个)711959〔推荐,海底遗迹完整得在一张缩放等级0的地图(128*128方块)上〕别问我这种子怎么这么短又好记,chunk base上1-1000我挨个挨个找的。
2、2 了解海底遗迹的大致结构(图源:Minecraft官方Wiki)(1)平面范围58*58(2)主结构底部Y=39 顶部Y=60
3、3 了解守卫者的出生条件(图源:Minecraft官方Wiki)必要条件(1)在海底遗迹的所在平面范围(58*58)内的水中(2)且在上述范围内Y=39-61(共23)的高度范围内的水中生成约束条件(1)满足上述条件的情况下,可生成守卫者的水方块与天空之间必须有不透明方块遮挡,如果没有则生成失败几率达95%
4、4 从外侧用任意方块把整个海底遗迹围起来
5、5 确认一下,因为它本身就有58*58 所以围起来之后外围应该是60*60
6、6 把整个海底遗迹挖掉可用便捷方法/工具(1)创造模式:创世神插件(worldedit)、1.8版本加入的游戏内置修改指令,例如fill、setblock、clone(2)生存模式:水下呼吸III 水下速掘I 深海探索者III 水肺药水(3)修改游戏文件:开启无限夜视(4)生存模式:信标效果,急迫II 速度II
7、7 在Y=36的平面铺满一层方块,每个海底遗迹底部的地形都不一样,在围起来把36铺一层之后,如果36以下与海底地面之间还有水的话需要用海绵排除干净(为了后面方便理解 我把地图稍微处理了一下)。
8、8 在Y=37铺满一层栅栏门。
9、9 把Y=37的所有栅栏门按照同一个方向打开(不然方向不一样不好看,也不好检查)。
10、10 把之前铺的36那层方块全部打掉以此来隔水(水不会流下去)。
11、11 汇流/聚怪层制作1在Y=34的边缘铺一层宽度为7的回型平台。
12、12汇流/聚怪层制作2在回型平台的内侧放一圈任意台阶/半砖。
13、13汇流/聚怪层制作3在刚刚做好的平台内侧低一格的Y=33处再铺一层宽度为7的回型平台,并在内侧放一圈台阶/半砖。
14、14汇流/聚怪层制作4以此类推,在更低一格的Y=32处铺一层宽度为7的回型平台 并在内侧放一圈半砖/台阶。
15、15汇流/聚怪层制作5继续在更低一格的Y=31处铺一圈宽度为1的回型平台 并在内侧放一圈台阶/半砖 检查最终中间洞口尺寸是否为6*6(多次测试 此尺寸最合适)。
16、16汇流/聚怪层制作6在刚刚Y=31的洞口之间铺一层任意方块(一共36个后面要打掉)。
17、17汇流/聚怪层制作7在刚刚放的的方块上放满栅栏门,然后把方块打掉。
18、18汇流/聚怪层制作8在每一层的角落位置放置2个告示牌,注意一共4个角落都要放,4层全部放完是32个告示牌 (此处放打开的栅栏门也可)。
19、19汇流/聚怪层制作9在每一层的边缘,告示牌之间放满冰,4面全都放。
20、20汇流/聚怪层制作10把上一步骤放置的冰全部打碎成水。
21、21 检查汇流层是否卡鱼这个汇流层结构是经过我精心设计的,不会卡鱼的放心。
22、22 在Y=63用不透明方块封顶鱼塔,必须用不透明方块。
23、23 在汇流层以下沿着那个6*6的口子做出下落的通道和以下的刷怪空间,在中间两格的位置同方向或者两个门背对背放置都可以防止守卫者跳出来。
24、24 结构回顾重新回顾一下结构,检查有无错误。
25、25 原理解析(1)守卫者出生后如果没有攻击目标则会在原地缓慢下沉。(2)下沉到打开的栅栏门时,由于打开状态下的栅栏门没有碰撞体积且水不可流过,达到守卫者可以掉下去而水流不下去的条件。(3)守卫者掉下来后到达汇流/聚怪层,通过层层水流被汇聚到中间的下落通道。(4)掉到最下面会受到掉落伤害,玩家以此轻松击败获得物品。
26、26 注意事项(1)生成 本文中介绍守卫者出生Y轴范围为39-61,实际保留出生水域范围为Y=38-62,是因为在我查阅的所有资料中没有注明可生成守卫者的水方块上下方需不需要满足某些条件,为了保险起见,故而上下各多保留一格。(2)汇流 极不建议采用在最边缘铺一圈冰直至流到中间的那种做法,因为这种做法每层的方块数必须小于8才能让水流至下一层,而在下一层的第一格位置的水属于向下流动的水,不具有向水平方向冲击守卫者的条件,从而导致严重卡鱼 上文中汇流聚怪层采用每层方块数为8(计入台阶/半砖)每层单独放置源头水的方式杜绝死水,杜绝卡鱼。(3)刷鱼区 玩家刷鱼处的Y轴高度有一个约束条件,必须距离最低生成守卫者高度Y=39这一层至少24格远,因为以玩家为中心半径24格的球形范围内不会生成攻击性生物。(图源:Minecraft官方Wiki)(4)怪物磨床 这个经验当中的做法更适用于服务器,因为可以圈领地,在领地内可以设置不受伤害。所以其他情况的玩家可以根据自己的条件建造更加个性化更加方便的怪物磨床。(5)适用版本1.13之后的版本要先在Y=38铺满一层方块,然后把遗迹范围内Y=37到海底地面之间的水全部排掉,(前提要把四周的围墙围到海底的地面,不然外面的水会漏进来)。再在Y=37铺满一层打开的栅栏门,再把38的方块打掉,接着跟着上文第9步做就行了。