1、在平面的着色器编辑器中,打开【添加】菜单,添加一个【渐变纹理】和一个【颜色渐变】节点。
2、在着色器编辑器中,将【渐变纹理】与【颜色渐变】正确连接,设置【渐变纹理】的混合样式为【二次型球面】;【颜色渐变】的算法为【常值】,如图所示。
3、在【渐变纹理】前面连接【映射】和【纹理坐标】二个节点,将【纹理坐标】的物体接口与【映射】节点的矢量接口连接;根据需要调整【颜色渐变】黑白断点的位置即可得到相应大小白色圆形的纹理。
时间:2024-10-13 04:31:42
1、在平面的着色器编辑器中,打开【添加】菜单,添加一个【渐变纹理】和一个【颜色渐变】节点。
2、在着色器编辑器中,将【渐变纹理】与【颜色渐变】正确连接,设置【渐变纹理】的混合样式为【二次型球面】;【颜色渐变】的算法为【常值】,如图所示。
3、在【渐变纹理】前面连接【映射】和【纹理坐标】二个节点,将【纹理坐标】的物体接口与【映射】节点的矢量接口连接;根据需要调整【颜色渐变】黑白断点的位置即可得到相应大小白色圆形的纹理。