1、 首先,从其它三维建模软件中导入模型。图中的模型为C4D预设中的模型,暂时借用一下。
2、 要渲染出这种表面高反射的质感,环境光很重要。从软件环境选项中选择一张环境图作为本模型的环境光。
3、 给模型添加黑色背景,这样看起来更清楚。从背景选项中选择一张纯黑色的背景图,双击即可加载到当前模型工作区内。
4、 在项目场景中双击模型模型进入材质编辑器,在材质类型中选择金属漆。
5、 将金属漆属性中的金属覆盖范围和金属表面的粗糙度都更改为0,其它参墙绅褡孛数可参考图中所示,要根据实际情况进行调整。在光影渲染下,即可得到十分漂亮的陶瓷质感。
6、 使用其它通用材质也能调出陶瓷质感,选用材质类型为塑料,将粗糙度更鸷拳林根改为0,折射指数1.75。可以更改漫反射的颜色,得到不同颜色的陶瓷。 总的来说,要想调整出陶瓷质感要注意二点:一,有丰富的环境光;二、粗糙度为0.其它的参数根据实际情况来设定。