1、被动技能的应用被动技能增加了他一定的移速,在逃跑,追击甚至短距离躲技能等都有很好的应用;因其自身较脆,而且线上或者团战经常需要打架,不论在风筝敌人还是追击敌人都提供了一定的灵活性,让他能够进退自如。
2、q技能的应用近战q附带的位移在逃跑,淠茏唪磁追击或者小距离躲技能有不错的效果;带有的减速可以一定程度上限制敌人,可以帮助友方留人等。远程q具有不错的消耗能力和清线能力,并且会对一定范围内的敌人造成洫币橥郊伤害,有不错的aoe效果;远程q尽量跟敌方有一定的距离,保证命中率。
3、w技能的应用近战w能够帮助他回复一定的蓝量,在续航上面有不错的效果;持续造成的范围伤害在清线对拼过程中,可以对多个单位造成伤害。远程q提供的攻速,保证了在短时间的爆发和输出能力,在对拼和推塔有很高的效率,但只会持续三次攻击,千万不要过度贪图伤害。
4、e技能的应用该浒拄郎近战e技能能够造成敌人生命百分比的伤害,输出上面还是很高的,也是玩家都会出穿甲的原因,并聂馏笔彗且能够在一定程度上保护自己,避免强势英雄的近身。远程e提供的加速,可以帮助友方追击,逃跑等,更是可以强化q的距离和伤害,在团战前的消耗作用更为重要。
5、r技能的应用r是两种形态的切换。可以强化近战形态下的首次攻击,增强了线上近战对拼过程的换血能力,但不要过于恋战;对远程形态的加强,是使敌人的双抗降低,这大大为杰斯的输出提供很好的条件,线上通过首次攻击可以短时间内强化自己的输出等。