1、Untouchable(不可侵犯)技能效果:收到攻击时,降低攻击者攻击速度原理:这个技能本身是一个躲闪率为0的闪避(恶魔猎手的闪避),任意单位收到伤害,检测受伤害的单位是否有不可侵犯这个技能,然后创建马甲,对伤害来源释放一个减速技能
2、Enchant(魅惑)技能效果:减速一个英雄单位,或者暂时控制一个非英雄非古树单位原理:对战中女巫的减速技能,发动技能效果后,如果目标非英雄非古树,那么就改变其所有者
3、Nature's Attendants(自然之助)技能效果:召唤 3/5/7/9 个小精灵每级,都持续10谥貘揉蹿秒。每个小精灵在周围300的范围内随机选择一个友军目标一次恢复10点生命值,然后下一秒钟选择一个新目标原理:基于蝗虫蜂群(对战中的小强的大招),但是只有动画效果,不可选择操作对象。计时器循环10次,每次循环1+2*技能等级次,每个循环选择一次单位组,单位组选取一个随机单位,生命值加10
4、Impetus(推进)技能效果:造成基于魅惑魔女和敌人距离的额外伤害原理:用中立技能毒箭叠加伤害修改,任意单位收到伤害事件,检测受伤害单位是否有推进的魔法效果,计算距离,在造成伤害之前移除受伤害单位的魔法效果,防止再次触发