1、 选用软件自带的模型马,作为本文的主角。
2、 将原模型的材质删除,新建一个材质,只激活发光通道;在发光通道纹理中选择效果中的接近。
3、 在接近着色器对象中将模型拖到选项窗口内,勾选使用边缘。
4、 将接近选项中的功能更改为平方倒数,强度为3%。此时渲染可得到发光的结构线效果,但这不是所要的,还要它发出指定颜色的光。
5、 回到发光通道,在纹理项中添加一个着色;渲染即可得到有颜色的发光结构线。
6、 点开着色器,将着色器渐变色条中最后的黄色去掉;使模型中只有二种颜薄本窭煌色(添加多种颜色也可以)的渐变。 点渲染即可得到本文所要的效果。