1、5代吸血鬼所的好处有很多。吸血从你的施法目标身上吸HP,吸的HP量按秒算,随吸血鬼化进程提升而提升,进程1的时候只能吸的2点HP,进程4的时候只能吸5点HP
2、 血之魅惑是幻术系的平静术,在有幻术系PERK支持的情况下本身其实不差,但幻术系的平静本身就有同样的效果了,这技能1天只能用1次,进入阶段4的时候是最有效果的 血之仆役是复活一个尸体战斗60秒,这种尸体复活的强度随吸血鬼化进程提升而提升,吸血鬼进程到4的话强度相当于恐怖僵尸术,还是1天只能用1次,不过这技能有特殊的地方,就是时间到了不会变灰,而是保持完好尸体状态,但如果在复活期间被杀或者你换个地区或者快速旅行之类的,还是依然会变灰。 血族视野是夜视术
3、被动效果。 夜之眷族幻术系法术获得25%的效果加成,而且这25%不是简单的数值提升,而是实际的效果提升,具体下来是会提升起效等级,持续时间,影响范围等许多效果的,其实相当得实用,尤其是在滚5里幻术异常逆天的情况下。效果很不错 夜行者之步当你潜行时额外增强25%。是非常有用的 这技能直接影响实际效果而不是简单的数值变动 疾病免疫100%免疫疾病。 冰霜抵抗1阶血族时是25%寒冰抵抗,4阶血族时则是百分之百寒冰抵抗。 毒性免疫100%抵御中毒,另外抵抗中毒无法抵抗药物中毒 需要指出的是5代吸血鬼和3代以及4代不太一样,没有对普通武器的额外抵抗效果。 而直接的缺陷则有如下几条。 火抗弱化—火抗会随吸血鬼等级提升而下降,1阶的时候是减少25%火抗,到了4阶的时候则变成减少100%火抗了。 到4阶后人物会和狼人一样,变得接近全民敌对, 阳光下会停止回魔,回血和回体,同时根据所处吸血鬼状态受到HP,MP和体力的3项惩罚,1阶是受15点削弱的惩罚,4阶则是受60点削弱的惩罚。
4、吸血鬼在游戏中属于不死生物,游戏之中有个PERK死灵法师,释然法术对所有不死生物效果产生增幅,而当你自身变成吸血鬼之后,这种增幅就会体现在你本身的效果上,包括药剂,龙吼,装备附魔等等,全面的增强
5、 下面附上事例。 幻术系统的轻声术,在变成吸血鬼之前持续时间为180秒,第一张图,变成吸血鬼之后变成了270秒,第二张图。变成吸血鬼之后轻声术由于时间大幅度延长,近五分钟的持续时间已经失去了价值。
6、第二个是隐身术,在变成吸血鬼之前是持续30秒时间,第一张图。变成吸血鬼之后延长为45秒第二张图。没有加持的状态如第一张图。变成吸血鬼之后没有加持的状态,第二张图。变成吸血鬼之后,满加持幻术相关之后的状态,第三张图。