1、首先,在场景中我们有两个游戏物体,都进行了缩放操作。
2、当两个游戏物体不是父子关系时,可以正常旋转不受影响。
3、当其中一个游戏物体是另一个的子物体时,出现了奇怪的扭曲。
4、这种问题的成因是父对象的Scale参数造成的,因此解决办法是使用Scale初始化的父对象或者空对象做根。
5、如图,通过一个Empty Object,但是有着1,1,1的缩放作为游戏物体的根,该问题就解决了。
时间:2024-10-13 09:41:53
1、首先,在场景中我们有两个游戏物体,都进行了缩放操作。
2、当两个游戏物体不是父子关系时,可以正常旋转不受影响。
3、当其中一个游戏物体是另一个的子物体时,出现了奇怪的扭曲。
4、这种问题的成因是父对象的Scale参数造成的,因此解决办法是使用Scale初始化的父对象或者空对象做根。
5、如图,通过一个Empty Object,但是有着1,1,1的缩放作为游戏物体的根,该问题就解决了。