C4D动力学--齿轮转起来

 时间:2024-10-12 21:41:24

1、打开C4D在样条的展开列表中可以找到齿软的截面线,直接调用就行。

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2、添加“挤压”,并将齿轮截面线处于挤压的子级下。到透视图看,挤压的方向是否正确;目的是挤压出一个齿轮的模型。完成后,将创建的对象“C”掉,并选用“合并对象+删除”,得到一个多边形齿轮。

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3、动力学在菜单栏的“模拟”展开中,可以点住展开的动力学栏上方条纹不放手。这样就可以将动力学的菜单直接移出来使用了。

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4、 选用“连接器”此连接器是用来固定齿轮的,想要齿轮转动得先让它定下来呀。不然会跑掉的! 这“连接器”有好多的类型,本次弋讥孜求使用”铰链“;铰链的结构分为:A/B,B为旋转轴,A绕B 转动。 想固定齿轮并要它旋转就要将齿轮定义到B上就可以了。 点播放看看,模型马上变成了红色!这是条件没足够呀。

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5、动力学是基于真实物理现象的,所以模型首先得让软件识读为物理体,这里就加上模拟标签”刚体“ 点播放,这回没了红色警报。但模型没有旋转;是因为它没有动力源。

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6、在动力学中,选用”驱动器“,其参数中,定义齿轮为其动力对象,这里的AB只是转动的方向不同,要注意的是驱动器是有轴向的,可以放大驱动器将调整到相应的方向。 此时点播放,齿轮已经可以旋转啦!调整驱动器的角度相切速度和扭矩数值,可以控制齿轮的转动速度。

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7、 做下齿轮的带动效果 最好的做法是在模型模式下,选中齿轮按住”Ctrl“拖动复制。复制得到的齿轮会自动更改其连接器的对象。 调整好齿轮爵奏笆棚与齿轮之间的啮合处,这时播放是得不到带动齿轮效果的。因为齿轮的刚体标签中有个参数没选好。只要将标签的碰撞参数中的外形改为”动态网格“。就行了!

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