1、打开Maya,第一眼看到软件最下面的工作区就是Maya的动画属性面板了
2、我先建一个地面来做一个小球的运动,方便大家理解
3、切换前视图,首先把小球放在平面上开始小球下落的运动方式
4、首先给小球打一稍僚敉视个关键帧,快捷键是 S ,按了之后,后续都不用按S(原因是我已经点了自动关键帧)打上之后将小球移动到高处,下一步将小球拖下来
5、在下一帧将小球往下移,同样的操作,下一帧往上移。直到时间轴的关键帧都被打上(关键帧)
6、关键的一步来了,点开Maya的窗口面板下的 动画编辑器 里面的 曲线编辑器。点开以后回看到小球的动画就有关键帧曲线了
7、之后点一下小图标 摄影表 ,在这里我们动画才刚刚开始
8、摄影表的作用就是可以看见每一帧,对应的动画每一步,下面我用将每一帧排列好(快捷键是按住鼠标中键)
9、弄完返回曲线编辑器,在这里依照x,y轴高低的算法,将小球运动的由高到低给它调整
10、做好之后,就是最后一步了,调节关键帧的运动速度。这里就酋篚靶高需要动用脑子,按照中学数学的运动速度曲线的感觉来调节。如果出现不能单独移动曲线的问题,就需要右键断开切线再来调节
11、做完之后,小球动作就不会僵硬了。好了,Maya的动画基本是这样,如果涉及约束动作、动力学的我以后再讲