1、打开程序后,我们编写窗体的Paint事件。
2、然后我们就可以就可以定义GDI变量。
3、接着我们就可以调用事件e的Graphics属性。
4、此时我们就可以在这里调用这个变量的DrawString方法。
5、此时就可以写上要输出的字符串。
6、后面紧跟着的就是文字输出来的时候的样式。
时间:2024-10-13 07:34:08
1、打开程序后,我们编写窗体的Paint事件。
2、然后我们就可以就可以定义GDI变量。
3、接着我们就可以调用事件e的Graphics属性。
4、此时我们就可以在这里调用这个变量的DrawString方法。
5、此时就可以写上要输出的字符串。
6、后面紧跟着的就是文字输出来的时候的样式。