flashCS6系列教程-5-文字处理

 时间:2024-11-05 20:04:02

1、首先,新建一个flash文档。因为flashCS6支持两大类文本【传统文本、TLF文本】其中,传统文本可以在AS2和AS3中使用;TLF文本只能在AS3(需配合flashplayer10)中使用所以,本节课请大家建立AS3的文档

2、在皤材装肢工具箱中,单击 文本工具(快捷键T)之后看下图,以数码顺序讲解①这里有两个选项:传统文本、TLF文本我们先使用传统文本②当使用传统文本模式时,可以在这里三选一。我这里碚枞凇悄选择的是 静态文本③设置字体 ④设置字号 ⑤设置字色⑥一般情况下选择 动画消除锯齿⑦看外观,很容易理解。一个是设置上标。另一个是设置下标⑧设置文本是否可以被观众编辑你可以将鼠标移动到各个项目上,会出现提示设置完毕后,在舞台上单击鼠标,就可以向里面写字了

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3、现在分别详述各项目的具体情况①内的 TLF文本是专门用于处理大篇幅的文本的如果文本的个数很多,使用TLF文本在后期修改时会有非常棒的自动化处理,彻底解放作者。但是该种文本必须建立AS3的文档,且flashplayer的版本号至少是10才可以正常显示。因此,我们这里选择 传统文本。对于传统文本,在②那里有三个项目(看下图):静态文本:无法通过代码来修改文本的内容,只能通过文本工具才可以修改文本的内容。在编译(测试影片)时,flashIDE会自动将作者使用的个性字体嵌入swf文件内,无论放在哪一台电脑上,观众看到的文本的外观与作者看到的都一模一样。=========================动态文本:可以使用代码来修改文本的内容。与静态文本不同,动态文本不会自动嵌入字体,如果你在楼上截图的⑥内选择了 消除锯齿的选项的话,就必须单击③下面的”嵌入“进行字体的嵌入,否则用代码修改后的文字一个也看不到!当然,你可以在⑥内选择”使用设备字体“,这个项目不需要嵌入字体,但是!个性字体的效果将丢失!观众看到的文本都是自己系统内的默认字体的样子=========================输入文本:与动态文本完全一样!唯一的区别是,输入文本可以由用户输入,动态文本却不可以========================

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4、③④⑤很容易理解,大家自行体验即可⑥的设置,请参考楼上⑦很明显,用于设置上下标的但要注意,必须先选中字符后,再点击这里,才生效(见下图,是先选中了2之后再使用上标的功能,同理,先选中3之后再使用下标的功能)

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5、⑧Ab图标的项目,选中的话,则观众可以选择文本内的内容,从而进行复制操作《》图标的项目,用于动态文本和输入文本。选中之后,在代码中就可以使用html的语法定义文字的显示样式(如下图)目 图标的项目,用于动态文本和输入文本。选中之后,会在文本的周围显示边框

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6、如果文本不参与编程,请使用 静态文本如果文本需要参与编程,请视情况选择 动态文本(仅用于显示)或输入文本(不仅可以显示,还可以让读者输入文字)

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