C4D中用超级布尔插件创建硬边模型的方法

 时间:2024-10-14 15:34:54

1、创建一个圆柱体,半径为62.5,高度为8,方向为+Y;其它参数默认。

C4D中用超级布尔插件创建硬边模型的方法

2、 创建一个圆锥体,顶部半径为25,底部半径为45,高度为65,方向为+Y。将圆锥体调整到与上步的圆柱体同心且圆锥体的底部在圆柱体的顶部处。如图所示。

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3、 创建一圆锥体,顶部半径与底部半径相同,值为17.5;高度为12,高度分段为3,方向为+Y。用同样的方法将本圆锥体调整到与上一圆锥体顶部重合。如图所示。

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4、 创建一个半径为4,高度为20的圆柱体;对该圆柱体使用放射克隆命令,数量为6,半径为52.5,平面为XZ。

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5、 复制之前创建的二个圆锥体,将其合并成一体后转为可编辑对象;调整对象的上下位置,使对象在Y轴上高于原模型。如图所示。

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6、 将上步创建对象重置到模型中心处。 至此,所用到的模型创建完成;从图中可以看整个模型由5部分组成。这和用软件自带的布尔命令,准备前提是一样的。

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7、选择圆柱体和大的圆锥体,点选超级布尔,选择布尔样式为合并。这样就得到模型的最基本结构。

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8、 当有了一组超级布尔后,只要将要进行布尔的对象拖到其子级中,再将上一子级的布尔标签复制到对象上,更改布尔形式即可。 硬边模型也就创建完成了。这里不用再添加细分曲面。

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