1、类似图下弹簧的画法:
2、首先肯定要想到用弹簧画面的方法,将弹簧的轨迹线先型出来,草图:画中心圆
3、用弹簧扫描做曲面:
4、为了简单化且利于编程 ,首先选取一段360度的螺旋线
5、如果直接扫描不利用程式会得到一个普通弹拗抡予劳簧实体,但图中的弹簧轨迹中心跟普通弹簧轨迹中心比较: 距离是逐渐远离然后又逐渐靠近的一个过程,这样就要利用到正弦或余弦.此处思路最关键,其它类似的可融会贯通.
6、 程 式可自已设定偏移的距离。 也可利用graph等其它的形式此处是难点
7、最后阵列完成。
时间:2024-10-13 10:51:51
1、类似图下弹簧的画法:
2、首先肯定要想到用弹簧画面的方法,将弹簧的轨迹线先型出来,草图:画中心圆
3、用弹簧扫描做曲面:
4、为了简单化且利于编程 ,首先选取一段360度的螺旋线
5、如果直接扫描不利用程式会得到一个普通弹拗抡予劳簧实体,但图中的弹簧轨迹中心跟普通弹簧轨迹中心比较: 距离是逐渐远离然后又逐渐靠近的一个过程,这样就要利用到正弦或余弦.此处思路最关键,其它类似的可融会贯通.
6、 程 式可自已设定偏移的距离。 也可利用graph等其它的形式此处是难点
7、最后阵列完成。