星际贸易前沿玩法介绍

 时间:2024-10-12 02:57:06

1、游戏采取一个清新简洁的界面,并没有真正的4X类策略运营的核心元素,但不多不少都有类似的风格。从上面的预览图就可以看到,左下依次排序的是信用额(钱)、货舱容量(货物)、任务、合约联络人、传闻、派系、飞船的燃料缸和空间跳跃所需要的燃料刻度(游戏内距离以燃料消耗平均值AV表示)

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2、当前星系的行星(行星的构成由单一码头或两稍僚敉视个码头或一个码头+资源地或两个资源地组成)的星际码头资料(包括派系、根据好感度并该码头拥有而提供的服务、距离、联络人的存在、可以买卖的资源、该洁船诼抨码头的各项要素等级、还有一些没用的资料比如星系的类型大小和地形季节)、然后是当前银河的地图(可以视作包含多个星系的大地图,每个星系大约有接近十个行星,而星系的数量可以在开始游戏时进行修改)

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3、飞船的员工列表、飞船的具体资料钱砀渝测(点击飞船名字可以改名)、地图(就是那个MAP,主要是将视角切换至当前星系。滚轮控制诒仓鋈烧视野大小,左键移动视野,右键控制飞船前进)、视角切换(在轨道时显示LAND,降落在行星上显示ORBIT,即为将视野切换回至轨道上)、菜单可供玩家修改音量和窗口大小及存档(关于存档,游戏采取每步自动覆盖式存档,如果要读取确实的存档需要在读档时点击Save slots并选取该存档进行Restore

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4、左上和右上的两条蓝条分别代表船长的血量和飞船的血量(以HP和Hull值表示),往中间靠拢可以看到当前星系的所属派系和该派系对玩家的好感度(鼠标移近可以看到玩家在该派系担任的角色等级,包括军事((影响派系船只面对玩家的飞船的应对))、贸易((影响玩家在该派系的买卖许可和货物数量))、法令等级((影响玩家通过合约联系人获得的任务))

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5、以及该派系目前和其他派系实行的政治方针,例如贸易战、禁止贸易、联盟、敌对、刺客对决等)、中间显示的是当前的星系名称和时间(默认开始时间为210.00AE)、往右显示DANGER的代表该星系的危险程度(影响飞船在该星系旅行、探索、停泊时的事件判定成功率)

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6、在降落行星前、玩家需要在轨道Orbit上决定应该往哪里降落(哪怕只有一个位置)、同时轨道上有巡逻PATROL(打击宇宙海盗和其他派系的敌对船只,提升对当前行星所属派系的好感度)、BLOCKADE(拦截商船和走私者,但会引来当前行星的军队注意)、间谍SPY(获得该区的情报,情报可以向部分合约联络人销售增加好感度,增加联络人提供的功能或任务报酬)。

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