zbrush2018自动拓扑教程

 时间:2024-10-21 22:20:22

1、调高的时候会按着模型细节分布线,然后细节多的地方会多布线。主要满足造型布帧霭绎郎线分布不均开发的,主要是帮助造型时网格能均匀分布不至有的地方面多有的地方面少,所以它不能布线动画模型只是一个帮助造型的工琼藻樘哒具而已。

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2、可以用颜色控制布线的多少,用color paint给图形上色,细节多的地方涂上红色,少的地方涂上蓝色,然后把zmesher下面use body paint打开,然后拓扑。

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3、没有特别好的解决方法,建议手动拓扑您需要多试几次,但总而言之这个工具并不太好用,尤其是复杂模型。ZRemesher来说要达到对于头部的精细控制还远远不够,比如有表情动画的头部模型,但应付身体足够了。

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4、动态细分功能,它更倾向于手动添加面数,分辨率越大,面数越多,但是这个功能的精度比较低,适合捏大型使用。

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5、可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题,动态网格优秀的算法在使用命令后会为模型进行自动细分,成为适合模型雕刻最好的网格布局,你在制作模型起稿的适合可以为其赋值为64,随后慢慢提高。

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6、自动拓扑功能,基于模型自动分布计算的,可以自动生成多边形布线,就像手动建模一样。使用这个功能面数就回到最低的等级。多用于产生身体和四肢的网格。

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