UG12.0中如何得到锥度相同直径不同的多个片体

 时间:2024-10-15 07:00:05

1、 关系到锥度,当然先创建一个圆锥了,底部直径为23,顶部直径为16,高度为15;以+Z为矢量方向,定点为坐标原点。

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2、 在得到的圆锥体上选用抽取几何特征,以面的方式进行抽取,选择圆锥的侧面作为抽取对象。确定后即可得到一个没有封顶的圆锥片体。原圆锥隐藏。

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3、 绘制草图,创建一个草绘平面;以坐标系的YZ面作为基准向圆锥外偏置17CM的距离处作为草绘平面。

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4、 草绘中,在X轴上画一条中点在原点的线段,线段只要比圆锥最大底面长就行了;用线性阵列曲线命令将线段向上阵列2条,数量为3,跨距为15.如图所示。

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5、 用偏置曲线命令,分别作以下操作;底部和顶部的线向内偏置1CM,中间的线用对称的方式向上下偏置0.5CM,并将中线转为参考线。如图所示。

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6、 选用投影曲线命令,选择上步草图中的所有线段作为要投影的曲线,要投影的对象为圆锥片体,沿X轴进行投影。 确定后即可在圆锥片体上得到相应的线段。如图所示。

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7、 选用修剪片体命令,目标片体为圆锥片体,边界为上步投影到片体上的线段,区域选择放弃,鼠标在不需要的片体上点一下即可。这里要进行二次修剪片体操作,方法相同就不再复述了。 这样锥度相同直径不同的多个片体就得到了。

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