1、打开PS,新建一层自定义的图层,这里我们举例用的是750px宽度、450px高度的图层。
2、前景色选取一个比较接近的颜色,这里我们选取#f6ffd1;(注:这个颜色值没有说绝对的,因为大自然的木质纹理颜色也不可能都一样的。)
3、背景色选取另一种颜色,等下回提到为什么是两种颜色。
4、做好准备工作后,接着我们就开始操作了。在上面的滤镜中进行选择项目的操作,滤镜》渲染》纤维(数值我们选差异:20,强度:4)。
5、此图为我们添加纤维后的效果,(这就是我们之前为什么选择两种颜色:为了选取更加接近木质的颜色)此效果出来已经成功一半了。接着我们选择:模糊》动感模糊;这里我们选择角度:90°,距离:999像素。我们可以看到选择模糊后的效果
6、(上面效果出来已经成功大半,接下来我们要让该背景更像木质纹理,因为我们知道所有的木质纹理都不可能呢是整齐的,所以我们需要做些不规则的效果。)选择矩形工具,在需要做不规则波纹的地方框起来。
7、这次我们同样用滤镜的效果,选择滤镜》扭曲》球面化。
8、最后我们同样选择滤镜扭曲的效果,分别使用滤镜》扭曲》水波,滤镜》扭曲》波纹。(注:使用前用矩形框框住你要改变的地方,分别框住之后再用滤镜。)这是我们做的最后的效果,你可以多点尝试不同的颜色,会有更多的收获。