1、我的体会(没有大狙,不想赚1500加分的)是: 房顶(有人说了)、最后一排房子的后面,还有一条小路通向山后的地形,是最佳攻防据点的地形。房顶?游戏设计师不让敌人上你所在的房顶,没有子弹了?你会找到通向另一处有子弹有枪的房顶。这时候,燃烧瓶、手雷用处很大。加上打打汽油桶,不难。
2、最后一排房子的后面: 对,找到最后一排房子,最好有一点树杈杂物什么的,帮助你挡一挡。然后先用刀杀敌,然后躲起来,游戏的设计是不让敌人一窝蜂地涌上来,有时会有疯狗,我的体会是大可不怕,用刀,掉一半血,可过。这种打法比较惨烈,要加血。记住:最后一个敌人,要用刀,可加1500。
3、通向山后的小路: 本人第一次痛宰重装甲兵的经历。先是旃仳疸庾稍远地躲在车后,用AK47全弹药,点射无数,打上身没有用,想起了孤岛惊魂1,机关枪杀火箭筒巨人的方法,点射丫下身,看见不停地掉血,和1一样的是它枪打歪了,伤害不了你了,但就是不倒。再打腿(腿上没有装甲),打得他往下跪,但就是不倒。唉,看看没子弹了。作罢。还用过,地雷两枚,喷子,打头都没用。最后想起有人说用刀,于是,先跑的远远的,再回来,背后冲上去五、六次F,丫倒了。对了,我抢了他的重机枪。
4、现在说一下利用自己身上的最终的功夫: “跑功”(本人体会着也是3设计的大亮点之一),打不过就跑,他退了你再追杀回来。利用转弯的路线,就可以摆脱敌人。这里游戏的设计是敌人都很害羞,不愿意离家太远哦(我打的是第二级)。所以,这样四个来回,干掉四个重装甲兵,一次重机枪打后脑勺,一次打后脑勺没有死,掉过头朝我走来,我补射头,它死,两次匕首。