1、在Geometry菜单栏下单击DynaMesh按钮,点击后,ZBrush会重新计算模型的布线(以每个单位面积内出现篮框内数值的立方作为细分面数)。
2、用Move笔刷对模型进行移动造型,在DynaMesh开启的模式下,当布线不合适雕刻时。按下Ctrl+鼠标左键框选空白处。DynaMesh会进行重新布线。
3、按照上一步的原理进行反复的调整和重新计算布线,在达到一个需要的形态后开始大致结构的雕刻。使用Clay笔刷雕刻肌肉部分,使用Standard雕刻纹理细节,使用Move笔刷调整大型和羊角。
4、细化的工作就没有技术含量了,就用笔刷调大调小反复的雕刻。这样就得到了一个大小比例参考的初略高模。在这个基础上,拓扑一个中模,然后在重新进行细化的工作。