3Dmax可编辑网格多边形倒角

 时间:2024-10-14 00:50:09

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【圆锥体】,在作图区域绘制一个圆锥体模型,并按图示设置好圆锥体的各个参数;

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2、点击【材质编辑器】,艚硒渤恨弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】;

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3、点击右边工作区中的【多边形】图标,选中模型下方第一排上的所有多边形后,鼠标向上拉动【倒角】右边的小三角,对选面进行倒角处理(如图所示);

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4、点击【多边形】图标,选中模型下方第二排上的所有多边形,同样鼠标向上拉动【倒角】右边的小三角,对选面进行倒角处理(如图所示);

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5、同样的方式,完成模型上方多咐搭趔涮边形的倒角处理。完成后,选中模型,点击【网格平滑】将模型进行平滑优化处理并为模型附加一个陶瓷材质球。最后,点击【渲染】将我们通过可编辑网格多边形倒角制作出来的模型渲染出图即可。

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