1、大家都知道,沙发的面都是鼓鼓的,因此我们做的时候也要考虑这个问题。添加一个细分,可以看到鼓起来的面已经可以了,但是沙发中心的位置好像有一点问题。
2、在靠近边缘的位置添加一圈线。调整倒角倒出来的线,这条线过于突出。
3、由于倒角这个地方出现了不符合要求的线,整理一下。使用切刀,焊接,消除等工具把线调整好。ps:符合要求的线定义是很模糊的,在建模时尽量让做出的模型上没有三角形的面。
4、这个连接的地方有问题,这个地方要使用|实体倒角|。ps:倒角导出来的线出现错面时 1.在没有选择点 线 面的情况下优化。 2.勾选倒角的限制选项。
5、选择的是模型边缘的线,可以使用U-L或者是选择平滑着色断开来加快选择速度。
6、选出来的线进行实体倒角,在某些边缘可能产生这中乱七八糟的线,可以尝试通过改变拓扑 斜角的模式来解决,但是线乱没有事只要保证细分后出来的面可以满足要求即可。
7、更改扶手处的布线,让过渡更加均匀。
8、添加一个对称,调整轴的位置就得到另一半了。再给上边稍微倒一下角,就欧克了。到这里沙发的主体大概就建好了。剩下的就是上面的坐垫之类的了,依旧是下一篇介绍。