1、打开待创建截角十二面体的空白模型,我们将在模型中创建一个截角十二面体。
2、使用直径为100的半圆弧作为截面,通过【旋转】特征创建如图所示的球体。
3、接着使用【拉伸】特征切出正十二面体的一个侧面,拉伸的草绘截面如图所示,注意草绘中的约束方法。
4、旋转上一步创建的拉伸特征,使用【轴】阵列方法绕Y轴均匀阵列5个,得到正十二面体,如图所示。
5、然后在其中一个正五边形平面上草绘一条用于确定拐角倒角大小的曲线,曲线的约束如图所示。
6、旋转图示的顶点,通过【拐角倒角】创建一个三边倒角值一样的拐角倒角,得到倒角平面,然后通过上一步草绘的曲线顶点平行于拐角槽痢萌缎倒角平面,创建一个基准平面,使用这个基准平面实体化减料切出顶点处的等边三角形,如图所示。
7、通过坐标原点法向于图示的平面创建出一根中心轴,然后选择上一步得到的等边三角形进行几何阵列,创建其它两个顶点处的等边三角形,如图所示。
8、类似的方法,再把等边三角形平面通过阵列方法阵列到底部图示的顶点
9、按住CTRL键选择图莲镘拎扇示四个等边三角形平面,然后再一次使用几何阵列,选择【轴】阵列方式并选择Y轴作为参考,均匀阵列5个,生成所有顶点处的截角,如图所示。
10、最后得到完整的截角十二面体,如图所示。