1、广告活动以及赛事活动的运作,因为赞助商的关系,可能俱乐部可以成为该赞助商在游戏产业内的广告公司,侬钛卤眶帮赞助商去承办一些高校或者卖场内的商业活动或者校园行,这钱可能不是在条款1的赞助协议里的,而是另外和赞助商谈定的.
2、周边产品的收入--- 通过销售俱乐部的周边产品,开TAOBAO店都手段来增加收入,周边包括但不仅限于U盘,鼠标,鼠标垫,签名衣服,等等.
3、政府补贴----- 虽然听起来可笑,但是不排除有的可能,至少我相信如果正规运作下去的话是会有的.腻戴怯猡包括以前CEG的时候,很多地方俱乐部直接代表了地方队.他们如果获得了成绩,那蜾妓拧净奖金其实就是发给地方俱乐部的.
4、赛事奖金分成。早期有些不正规的俱乐部会和签约选手谈奖金分成,少的是28分,多的甚至73分.而后逐渐已经不太存在了.但是可能现在某些网吧型俱乐部还有这样的条款存在.
5、赞助商赞助,这个是最主要的模式,例如WE之前有pepsi cola, 技嘉主板,金士顿内存等等.
6、选手代言分成---- 有些俱乐部拥有个别选手的肖像所有权,因此他们其实就等于是经纪人公司,他们会给选手安排外出给其他IT厂商,赛事或者游戏厂商做商业活动的时候,俱乐部可以从中去抽取经纪人佣金.
7、吸引粉丝,教志同道合的朋友一起玩。可以玩的飞起来,还能收点教育费。粉丝的力量不可忽视,这是非常强大的。