1、从电脑找到一个模型素材,点击文件在Blender里面打开,将着色方式更改为【渲染】。
2、点击视图右侧的【世界属性】按钮。
3、在【世界属性】窗口中,打开【表(曲)面】选项,点击【颜色】右侧的类型选择按钮。
4、在弹出的列表中选择【环境纹理】。
5、点击图片右侧的【打开嘉滤淀驺】按钮,根据提示选择电脑中的HDR图片,【确定】后,即可在场景中加入HDR背景图片。
时间:2024-10-13 04:32:42
1、从电脑找到一个模型素材,点击文件在Blender里面打开,将着色方式更改为【渲染】。
2、点击视图右侧的【世界属性】按钮。
3、在【世界属性】窗口中,打开【表(曲)面】选项,点击【颜色】右侧的类型选择按钮。
4、在弹出的列表中选择【环境纹理】。
5、点击图片右侧的【打开嘉滤淀驺】按钮,根据提示选择电脑中的HDR图片,【确定】后,即可在场景中加入HDR背景图片。