1、首先我们打开bender创建一个面。
2、我们通过物体--转换为--曲线,把物体转换为曲线。
3、进入编辑模式,把需要连成曲线的两点先连成直线,接着选择 曲线--设置样条类型--贝塞尔。
4、在两点之间的直线上可以找到锚点,选中它可以调节。
5、可以自由调节成自己需要的曲线样式。
6、调节好后我们回到物体模式,选择 物体--转换为--网格。
7、这样我们就在两个点之间创建了一个曲线。
时间:2024-10-11 21:52:10
1、首先我们打开bender创建一个面。
2、我们通过物体--转换为--曲线,把物体转换为曲线。
3、进入编辑模式,把需要连成曲线的两点先连成直线,接着选择 曲线--设置样条类型--贝塞尔。
4、在两点之间的直线上可以找到锚点,选中它可以调节。
5、可以自由调节成自己需要的曲线样式。
6、调节好后我们回到物体模式,选择 物体--转换为--网格。
7、这样我们就在两个点之间创建了一个曲线。