C4D中如何创建圆形衣角扣

 时间:2024-10-13 14:00:09

1、 创建一个圆环,内部半径为170,外部半径为200,旋转分段为36,高度为40,方向为+Y;这里的圆环旋转分段不宜过多,但也不要过少。

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2、 创建一个340*40*69的立方体,分段为2*1*2;调整其两端在圆环中的位置,在这里从顶视图中查看一定要立方体的宽度包含圆环的三条结构线。如图所示。

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3、 选用布尔合并命令,将二个对象合并成一体(注意合并参数中勾选隐藏新的边),将当前状态转为对象,原合并组隐藏。

C4D中如何创建圆形衣角扣
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4、 转为对象后,可以看到对象上产生了不少的N-gon线,不用怕,选择对象的3/4面将其删除;添加二次对称命令,镜像平面分别为:XY、ZX,重新得到完整的模型,减少修改边的工作量。

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5、 下面开始调整模型的边,首先选中模型所有要保持硬边效果的边进行倒实体角(所选的边如图所示),倒角偏移值为0.5,其它默认。 注意在倒角前要优化所有点,如果有重叠的点,倒角会出现破面。

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6、 倒角后,会产出几条不理想的N-gon线,但这在预料中的;前面说过要立方体的宽度包含有圆环的三条结构线,现在正好用上。

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7、首先,调整横向的N-gon线,用循环边命令在圆环的内壁上添加两组循环边,其位置与立方体倒角产生的左侧N-gon线一致。用切刀工具将两者连接在一起。

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8、 倒角的中心线与上侧倒角线调整成如图所示的结构,注意其中要对点的位醅呓择锗置进行调整,但不要调整圆环上表面的点边位置,否则会对圆环的外表产生影响。 最后给模型添加一个细分曲面,即可得到圆滑的硬边模型。

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