1、maya2012动力学方面介绍以及maya2012粒子碰撞初步了解,新增了实物粒子(Particle Instancer )命令,它允许你事先把物件设定好动作后再连接分子系统,此时所有的Particle将被物件所取代。
2、One more thing which you will have to do when you're finished making bump ramp ,步骤16选择 Shading > Hardware texturing你将看到贴图效果。步骤17创建眼皮。
3、首先创建一个球体,在NURBS Shpere Options窗口中,将radius值稍微调大一点,并将a旌忭檀挢xis设为X。 you will have to click on output button on the top of ramp Attribute Editor's window,如图所示。
4、动力学属性有了很大的改进。在maya2012版中,当你为物件赋予动力学属性后,你可任意把其他物件指定为它的子物体,该子物件将同时拥有相同的动力学属性,如图所示。