1、波浪形态(W)变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000。冷却时间:11秒。魔法消耗:140/155/160/165。波浪形态的作用范围从225降低到200 在波浪形态结束之前你将无法攻击/施法等级1:造成100点的伤害。等级2:造成175点的伤害。等级3:造成250点的伤害。等级4:造成325点的伤害。
2、变体攻击(E)变体缔眠箨盘精灵投掷能量打击对手,造成伤害和眩晕,并击退(100距离至300距离)。具体数值取决于变体精灵敏捷与力量的比苒锃巳伢值。当敏捷比力量多50%时,伤害为最大值,眩晕时间为最小值;当力量比敏捷多50%时,伤害为最小值,眩晕时间为最大值。施法距离:600/700/800/900。冷却时间:10秒。魔法消耗:100。等级1:造成20 (0.25至0.5)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至0.75秒)。等级2:造成40 (0.25至1.0)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至1.5秒)。等级3:造成60 (0.25至1.5)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至2..25秒)。等级4:造成80 (0.25至2.0)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至3秒)。
3、属性转换(D)变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。魔法消耗:30/秒等级1:转化2点/秒的属性点。格外获得3点的力量/敏捷等级2:转化4点/秒的属性点。格外获得4点的力量/敏捷等级3:转化6点/秒的属性点。格外获得5点的力量/敏捷等级4:转化8点/秒的属性点。格外获得6点的力量/敏捷
4、复制(R)变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗150。无视魔法免疫。施法距离:700/1100/1500。冷却时间:80秒。魔法消耗:25。等级1:镜像持续30秒。等级2:镜像持续45秒。等级3:镜像持续60秒。
5、水人自大约瀵鸦铙邮6.59时代开始在CW频繁登场之后,加点方式经历十多个版本的开发和变迁。套路基本已固定如此。1.波浪吾疣璨普形态是水人集BLINK,AOE,爆发为一体的神技,7级点满没有任何疑问。 2.从之前的辅黄点偏发育到辅变体攻击偏爆发的套路之后,属性转换在前期的意义逐渐在无数比赛中得到了证实,一个敢于突进,却又敢挨打的水人才是真正可怕的存在,而且在6.73中冰蛙将转属性附加的属性改了回来使得这个技能有了必升甚至1级就要点一点的必要。所以现在已经慢慢见不到辅黄点或辅变体攻击的水人了。波浪形态之后点满属性转换是现今绝大多数水人的选择。 3.关于什么时候点大招有一定的分歧。有些人觉得一级大招时间过短,在前期的意义不如更高等级的属性转换,所以他们会选择前8级点满波浪形态和属性转换,只需确保11级有两级的大招即可。这里笔者还是推荐6级点大招,毕竟了胜于无,可以让水人前期应付更多更复杂的局面。 4.关于什么时候点变体攻击也有许多不同观点。上面的套路选择了10,12,13,14四个时间点。其实这个点法不是绝对的。有人喜欢早期点一级E以打断TP或者施法用;也有人认为前中期的E伤害量不明显,喜欢更晚一些(如16级以后)点后三级