1、几个有关概念:绘图距离:你在游戏的3D画面中是否能看到别的坦克和其他物体。最大值是707米。点亮距离:你所能点亮敌人的距离。最大值是445米观测点:用来点亮敌人。每辆坦克有2个观测点,分别是:炮塔顶部中间、主炮根部。特征点(亮点):可以被敌方坦克观测点观察到的点,每辆坦克有6个点亮点,其中任意一点被敌方坦克观察到,就会被点亮。6个特征点(亮点)分别是:炮塔顶部中间、主炮根部、车体前部中间、车体后部中间、车体左侧炮塔中间、车体右侧炮塔中间。注意:两个观测点都是特征点点亮的持续时间:目标被点亮之后,如果离开了点亮范围,或点你的坦克被摧毁,目标仍会保持可见至少5秒,最多10秒,当然复仇女神这个技能会增加点亮持续的时间2秒。伪装:伪装系数越大,实际点亮距离越小。另外,游戏中坦克的基础伪装值是查不到的。伪装系数的计算公式和影响因素有好多就不在此赘述了,想要了解的可以自行百度。我们只需要记住根据伪装公式得出来的几个有用的小经验就行了,这在后面会讲到。
2、服务器是如何判断是否点亮: 首先目标得在你的点亮距离范围内。 其次,简单来讲,服务器将会计算你的观察点与目标的特征点(亮点)之间的虚拟视线,假如我们把两个观察点设为A和B,把特征点设为1、2、3、4、5、6,那么虚拟视线一共有十二条A1、A2、A3、A4、A5、A6、B1、B2、B3、B4、B5、B6。只要其中任意一条虚拟视线没有被阻挡,你就点亮了目标;如果每一条视线都被不透明障碍物阻挡,都无法连接到目标,那么你将无法点亮目标。 注意:不透明障碍物指的是,岩石、房屋等。草丛比较特殊,可以简单的这么认为,如果你在草丛外面,那么草丛就会阻挡视线,就观察不到草丛后面的目标;如果你进入草丛里面,就可以观察到目标了。
3、小经验分享: ① 根据伪装系数公式,对于你的车辆自身的伪装因素全部都是相乘的。这意味着你的车辆本身的基础伪装值越高,你能瞀闩程狨从其他加成中获得的额外伪装能力也越高,反之亦然。 为了最大化你从环境中取得的伪装加成,开火的时候最好不要站在灌木里面,而是后退到灌木后方15米以外,或者确保灌木前15米外还有灌木。 只要你在445米的最大点亮距离之外,你可以不用管伪装,不管你干什么敌人都无法点亮你。不过难点在于搞清楚自己是不是在所有敌人的最大点亮距离之外,所以注意小地图,观察那些被点亮的敌人,并尽量记住它们的数量和位置 ② 轻坦和中坦游走,山坡上露个小头(就是把自己的炮根部分露出山头即可完成点亮),然后迅速退回,这样可以将自己的风险降到最低。注意,点亮会有些许延迟,露出炮根就退,过几毫秒对面自然会亮。请不要等对面都亮了再退。 ③ 重坦卡点,一定要把自己的特征点藏好,在明知道对面已经有个黑大粗盯着你的时候,千万不要冒险换炮或者探头再缩回去。如果不知道有没有敌车,最好的办法是用灯泡排查:倒车伸缩,即露出你的点亮点后立刻缩回去,此时如果对面有td,则会观察到你的点亮点,过3s灯泡亮。用该办法,可以在不知道对面常蹲黑枪位的情况下,一块区域一块区域排查。