1、我们在Unity中可以设置碰撞体的边缘半径。
2、同样的,可以设置他的偏移距离。
3、顶点距离的属性,我们也是可以这样设置。
4、因此我们可以在这里设置生成的类型。
5、点击这个我们可以下拉选择,一般选择为Synchronous。
6、然后我们就能在这里设置他的几何体类型了。
时间:2024-10-29 22:18:15
1、我们在Unity中可以设置碰撞体的边缘半径。
2、同样的,可以设置他的偏移距离。
3、顶点距离的属性,我们也是可以这样设置。
4、因此我们可以在这里设置生成的类型。
5、点击这个我们可以下拉选择,一般选择为Synchronous。
6、然后我们就能在这里设置他的几何体类型了。